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IPA、未踏ユース成果報告会を実施、高校生の採択で立ち見も出る盛況に
2007/02/19 19:38
![](https://d1gt4pceznpvut.cloudfront.net/files/user/sys_imgs/article/Daily/images/20070219155588C093A12020.jpg?v=1490791596)
「未踏ユース」は、28歳以下の若手エンジニアを対象に支援することで研究者の裾野を広げる取り組み。次世代のIT市場創出に担う独創性と優れた能力を持つ研究者を発掘する「未踏ソフトウェア創造事業」の一環として2002年に始まった。06年度は、応募数70件のうち21件を採択。また、これまで年1 回の公募から年2回の公募に変更し、下期は応募数47件のうち14件の採択プロジェクトが決定している。
上期では、高専生や高校生などの優れたITエンジニアを表彰するBCN主催の「BCN ITジュニア賞」を昨年受賞した津山工業高等専門学校の井上恭輔さんも採択され、研究成果を発表した。
高校生で採択された立教池袋高校の新藤愛大さんは、アドビシステムズの動画作成ソフト「Flash」を活用したゲームソフトの開発支援フレームワーク「Xelf(ゼルフ)」を開発。複雑な動きをするアクションゲームなどの開発工数が「大幅に短縮できる」と開発成果を語った。Flash技術に魅せられて未踏ユースに応募。「Xelf」は、アドビシステムズのフラッシュ関連の開発ツール「Flex」の文字を逆さにして名づけた。
津山高専の井上さんはネットサーフィンの軌跡をデータベース化し、誰がどのサイトによく訪れるのかを視覚化する「Antwave(アントウェーブ)」を開発。類似するジャンルのウェブサイトを閲覧するユーザー同士で井戸端会議のような会話をできる機能を備えることで「出会いを演出する」仕組みにした。「似たジャンルのウェブを見る人は趣味が共通している傾向があり、話も弾むはず」と開発の動機を話す。
新藤さんの「ゼルフ」は詳細仕様の設計に時間がかかり、見栄えのいいグラフィック開発の機能の実装が一部間に合わなかった。井上さんの「アントウェーブ」はクラッカーからの攻撃をどう防ぐのかというセキュリティ上の課題を抱える。今後はこうした問題点を解決することで完成度を高め、実用化に結びつけていく考えだ。
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